6LOTTERY LAB 計算と偶然の実験室
PART 03 / CHAPTER 01—04

でたらめを、計算で作る

回らない抽せん機計算機の中で、抽せん機を育てる

ひとつの数字から、100万回の実験へ。
「公平」と「揺らぎ」を、自分の手で確かめる。

EXPERIMENT 01

まずは、数字をひとつ。

ボタンを押すたびに変わる数字。その奥には、決まった計算があります。

生成された値 0以上、1未満
内部32bit整数
生成回数0

直近の数字

最大10個・生成順
  1. まだ生成していません。
仕組みを見る

状態から次の状態を計算する → その値を乱数として使う → 状態を更新する

同じ方式・seed・乱数消費順序・処理条件をそろえると、同じ列を再現できます。擬似乱数は永遠に新しい数字を生み続けるわけではありません。